Programın Amacı

Bu eğitimde ZBrush programı kullanılarak, geleneksel modelleme programlarından farklı olarak, fırça mantığı ile 3D modelleme ve renklendirme öğretilecektir. Sculpting (heykeltıraşlık) yaklaşımı ile organik, amorf tasarımlar oluşturma, retopoloji, deforme çalışmaları için arayüz hâkimiyeti bilgi ve becerisi kazandırılması hedeflenmiştir.

İstihdam Alanları
Eğitimi başarıyla tamamlayanlar; televizyon, reklam ajansları, tasarım ve görselleştirme ofisleri, VR teknoloji tasarımı, prodüksiyon stüdyoları, oyun tasarım ajansları, animasyon stüdyoları veya yeni medya ortamlarında istihdam edilebilirler.

Eğitim İçeriği

Süre

  1. Modul Başlığı ? Saat
    • ------
    • ------
    • ------
    • ------
    • ------

Ön Koşullar

Tercihen, sektörde çalışma isteği bulunan/çalışan ve kendini geliştirmek isteyen, temel tasarım, el çizimi ve bilgisayar bilgisine sahip olan kişiler arasında yapılacak sınav ve mülakat sonucuna göre eğitim alacak öğrenciler belirlenecektir.

Eğitim Öncesi Gerekli Ön Bilgiler

Temel tasarım bilgisine sahip olunması, herhangi bir 3D programlarının en az giriş seviyesinde bilinmesi önerilmektedir.

Malzeme ve Ekipmanlar

Eğitim için ihtiyaç duyulacak malzeme ve ekipman bilgisi bulunmamaktadır.

------

Ön Sınav Bilgileri

Mülakat ve Sınav

Yeterlilikler

Eğitim programının öngördüğü temel becerileri gerçekleştirebilecek yeterliliğe (fiziksel, psiko-motor) sahip olma ve en az ilkokul mezuniyet şartı aranmaktadır. Ayrıca temel bilgisayar kullanım bilgisine sahip olmak gerekmektedir.

Kaynaklar

Eğitim için gerekli doküman ve kaynaklar, ders esnasında katılımcılar ile paylaşılacaktır.

Belgelendirme

Sertifika

Değerlendirme

70%